Interaktyvus edukacinis žaidimas „Literatūrinis kelias“
Kauno rajono savivaldybės viešoji biblioteka, įgyvendindama Lietuvos kultūros tarybos finansuojamą ir Kauno rajono savivaldybės remiamą projektą „Bibliotekos gidas: atrask, pažink, keliauk!“, sukūrė unikalų interaktyvų edukacinį stalo žaidimą „Literatūrinis kelias“. Šis projektas skirtas Kauno rajono literatūriniam paveldui ir knygnešystės istorijai populiarinti, naudojant šiuolaikiškas, jaunajai kartai patrauklias priemones.
Kas tai?
„Literatūrinis kelias“ – tai inovatyvus stalo žaidimas su QR kodais, pristatantis 9 Kauno rajono rašytojus ir 8 knygnešius, jų gyvenimą, kūrybą bei su jais susijusius objektus: išlikusias sodybas, atminimo paminklus, legendinę spaustuvę „ab“ ir kitus svarbius kultūros paveldo objektus.
Žaidimo pagrindas – stilizuotas Kauno rajono žemėlapis su literatūriniu keliu, vedančiu dalyvius per svarbiausius kultūrinius taškus. Žaidimą sudaro 110 kortelių, kuriose pateikiamos įvairios edukacinės užduotys: veiksmų, sensorinės, loginės ir literatūrinės. QR kodai nukreipia į papildomą informaciją, įdomius faktus ir istorinių asmenybių nuotraukas, taip praturtinant žaidimo patirtį ir suteikiant gilesnį kontekstą.
Kam skirta?
Žaidimas skirtas moksleiviams nuo 8 metų, jaunimui ir šeimoms. Vienu metu gali žaisti iki 6 žaidėjų. Tai puiki priemonė kokybiškai praleisti laisvalaikį ir kartu geriau pažinti gimtojo krašto istoriją bei kultūrinį paveldą.
Kauno rajono savivaldybės viešosios bibliotekos direktorė Irena Viktorija Stančiauskienė džiaugiasi, kad žaidimas itin plačiai pritaikomas bibliotekos veiklose: „Galėsime jį naudoti neformaliojo ugdymo veiklose, kultūros, švietimo ir socialinių įstaigų renginiuose, ypač tuose, kurie aktualizuoja paveldą, miestų ir bendruomenių šventėse, bibliotekose įgyvendinamų moksleivių užimtumo programų ir vasaros stovyklų metu, Trečiojo amžiaus universiteto veiklose ir daug kur kitur.“ Direktorės nuomone, labai svarbu, kad bibliotekininkų kuriamos inovatyvios priemonės padaro mokymąsi įdomų, interaktyvų ir kupiną atradimų.
Perspektyvos
Projekto vadovė, vyr. bibliotekininkė Virginija Tamašauskienė atskleidžia, nuo ko viskas prasidėjo: „Mintis sukurti interaktyvų stalo žaidimą kilo iš noro parodyti Kauno rajono literatūrinį paveldą naujai – kūrybiškai ir šiuolaikiškai. Dirbdama bibliotekoje pastebiu, kad žmonėms, ypač jaunajai kartai, įdomu sužinoti apie savo kraštą, tačiau tradicinės priemonės ne visada juos įtraukia. Norėjosi sukurti veiklą, kuri mokytų per žaidimą ir atradimą, kad pažinimas būtų paremtas ne tik faktų įsiminimu, bet ir emociniu ryšiu su vietos istorija. “
Projekto autoriai siekė, kad žaisdami žmonės ugdytų informacines bei kultūrines kompetencijas ir maksimaliai įsitrauktų, nuoširdžiai susidomėtų, naujomis akimis pamatytų knygnešių palikimo svarbą. Tik taip edukacinė veikla tampa tiltu tarp praeities bei dabarties, stiprinančiu vietos tapatybę ir bendruomeniškumą. Šis projektas įrodo, kad šiuolaikinė biblioteka yra kūrybiška pažinimo erdvė, kurioje gimsta netradicinės edukacijos formos – tokios, kurios įtraukia ir įkvepia.
Žaidimo egzemplioriai jau pasklido po visą Kauno rajoną. Artimiausią mėnesį Kauno rajono savivaldybės viešojoje bibliotekoje ir visuose padaliniuose vyks naujojo žaidimo pristatymai – kviečiame sekti informaciją, kada žaidimas bus pristatytas Jūsų lankomoje bibliotekoje.
Be to, šiltuoju metų laiku bus naudojama ir žaidimo „Literatūrinis kelias“ lauko versija (ant tento), kuri leis žaisti renginiuose, edukacijose ir šventėse po atviru dangumi.
Kauno rajono savivaldybės viešoji biblioteka nuoširdžiai dėkoja projekto partneriams: Kauno rajono turizmo ir verslo informacijos centrui, Babtų kraštotyros muziejui, VšĮ socialinės terapijos namams „Akvila“, Garliavos apylinkių „Sąnašos“, Pažėrų, Giraitės, Raudondvario ir Karmėlavos bendruomenėms bei Karmėlavos bendruomenės centrui „Židinys“. Kuriant žaidimą bendradarbiauta su leidykla „Terra Publica“.
„Literatūrinis kelias“ – jau antrasis inovatyvus žaidimas apie Kauno rajoną, kurį sukūrė bibliotekos komanda (pirmasis – „Būkime keliautojais ir atradėjais “). Kviečiame žaisti ir atrasti!